怪物猎人:旅人武器弓箭如何

时间:2026/08/30 作者:网友 阅读: 469次

不少刚入坑怪物猎人:旅人的新手,刚上手就被五大风格迥异的武器系统挑花了眼,弓作为远程体系里人气极高的经典武器,很多人刚拿到手就纠结要不要把它当成主战武器培养。有人说它机动性拉满、输出环境安全,也有人说它蓄力节奏难把控、后期上限不如近战爆发高,小编今天就给大家详细讲讲怪物猎人:旅人武器弓箭如何。

怪物猎人:旅人武器弓箭如何?

1.武器的核心

武器的核心主要就是围绕两大机制运转,普通射击命中怪物之后可以打出基础性伤害,还会持续的积攒能量。同时会提升蓄力的等级,蓄力主要会分成四个不同的阶段。这里就有一个关键的机制要留意,在打满4级满蓄力普攻之后,如果后续没有衔接射击或者是刚射等攻击动作,蓄力的等级就会直接重置。刚射是整套弓的核心输出手段,释放需要消耗耐力,能一次性射出多支箭矢,单段伤害远高于普通射击。

2.派生自由度

派生自由度相对比较高,任意蓄力射击结束之后就可以衔接刚射。在满蓄力状态下打出钢射或者是滑步之后衔接钢色,那蓄力的等级就会完整的保留。实战的过程中,只要耐力储备充足,就可以依靠满蓄刚射还有滑步接钢射循环去打出满输出。除了常规的输出手段之外,弓箭还会有范围技能驱散。释放驱散就需要消耗耐力,向指定区域降下剑雨,每一支箭矢命中怪物都能叠加龙击屏能量。这一个招式并没有办法直接蓄力释放,必须要先完成射击。

3.龙击屏能量

当龙击屏能量完全蓄满后,原本的射击伤害就会进一步的提升。武器还会有一个特色反击机制,碰瓷怪物在发起攻击的一瞬间按下回避,那么就会触发一个精准的回避效果。同时还可以获得一个反击的辅助效果,在落地之后就可以直接反击怪物。这里就有一个比较奇怪的设计,滑步仅仅只有无敌帧,根本就不存在精准回避判定。只是不知道在这个测试的环节中有没有尚未修复的bug。

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