游戏大小
0.00M
游戏语言
中文
游戏厂商
烛月游戏
系统要求
需要支持安卓系统5.2以上
备案号
闽ICP备2022019115号-7A
游戏版号:
ISBN 978-7-498-13713-5
0.00M|策略塔防|版本:1.0.10
无病毒无广告免费
地下城堡4骑士与破碎编年史是一款暗黑风格的地牢冒险手游,在游戏中你需要不断招募各种角色,壮大自己的队伍,同时经营好你的城堡,然后去未知的世界冒险,和各种怪物展开激烈的战斗,游戏非常考验你的策略,你需要根据不同敌人的特点,搭配出最合适的队伍,才能顺利击败它们。
地下城堡4骑士与破碎编年史游戏有良心招募和自由刷装机制,让每个玩家都能通过自己的努力获得强大的角色和装备。
1.骨语女士,作为新手可以获得的最强法术爆发角色,没什么好解释的,直接练。核心技能灵语之碑,一个人打两份输出,关键时刻还能抗一下伤害。
2.迅矢,看似平平无奇的他却有着长达五秒的缴械,让其成为高贵的控制手。最重要的是,他可以稳定输出控制对方攻击力最高的角色被动技能地雷看似鸡肋,其实可以做到稳定的对位开局爆发,对付某些喜欢躲在后面恶心人的小怪有奇效。
3.初光之盾,超高的格挡,稳定的眩晕让其成为抗住BOSS的最佳MT,初光之盾能抗住的BOSS其他坦克也许能扛得住,但初光之盾扛不住的BOSS其他坦克也一定扛不住。
4.粉碎者,一个更像坦克的战士,功能超全的怪物,能群伤,能回血,能眩晕,更拥有高贵的击退属性,打乱对手阵型,冲进对方后排就是一个旋风斩的野蛮战士,无情的暴力机器。
5.黑骑士,前期唯一可以切后排的刺客,进场隐身加绕后,逃课之王,功能性远远大于实用性。只在前期有用,后期会有更好用的寂灭之影。
6.狂想旋律,大招不仅提升全队20%的攻击力,还提升了20%的暴击率,直接把全队的输出能力提升了好几个档次,不管任何阵容必带。
1.「地牢探险」前方是惊喜? 其实是陷阱!
那金光闪闪的,究竟是宝箱,亦或是陷阱?你所要面对的不是一场普通的冒险,旅途上充斥着诡谲奇特的陷阱、不可名状的生物...以及各种未知的「惊喜」。但不要因此止步,前方还有真正的「绝景」在等待着你!
2.「良心招募」抽卡不花钱,SS皆可得!
英雄不用花钱抽,普通的游戏货币就能抽个爽,轻松获得想要的英雄!也没有英雄氪金升阶套路,最高品质的SS级英雄抽取就能获得,所有人都能组建出强大的小队踏上征程!
3.「自由刷装」装备随便造,人均有极品!
装备不拼氪金,只凭刷脸,人人皆可卷极品!冒险路上还将获得各种图纸,你可以任意选择自己想要的部位、类型乃至套装进行打造,自由定制专属于你的强力装备!
4.「数值策略」怪物上百只,套路千千万!
强大的龙族、禁忌的神明、未知的巨物...超百只不同的怪物等待你的挑战,你需要通过精密的数值计算、灵活的战斗策略来制定出针对性的套路,赢下这一场场生死博弈!
5.「竖屏放置」单手就能玩,放手自动肝!
上班路上、工作间隙、晚上休息...任何时间你都可以单手打开游戏,轻松开启冒险!遇到临时情况也可以随时停下,庄园会自动生产资源等你上线领取,游戏生活两不误!
1.游戏里抽卡不花钱,最高品质的SS级英雄都能通过抽取获得。
2.人人都有机会获得极品装备,而且你还能自己打造装备。
3.就算有事要停下来,庄园也会自动生产资源,不耽误你任何时间。
11年时间,城堡工作室从一个6人小团队发展成了30人的项目组,期间推出了三代作品,中间还尝试过《跨越星弧》(永远的遗憾)。现在,我们这群老家伙还是想继续折腾点啥,所以,《地下城堡4》来了。
我们每一代作品都会做一些新的尝试和变化,4代自然也是这样,但同时也会保留之前几代作品中大家喜欢的一些设定。
先说说主要的变化:
1、画面从2D变成3D了
主要是想把地图和人物搞得立体一些、逼真一些、好看一些!但是这个坑真的有亿点点多...开发过程中吃了不少苦头,从2024年底「初光测试」至今,我们反复尝试和打磨,向其他同行取经,学习了各种技术,目前来看美术效果整体有了很大的提升,后续也还会持续进行优化。
2、核心战斗的改变
战斗的表现形式和前作对比有了比较大的变化,不再是纸片人站桩了,结合3D场景,我们针对战场地形、战斗元素做了更丰富的设计,还加入了可即时施放的神力和战中道具。总之,策略深度多了一些,可以琢磨更多的事情了。借用某位堡主说的话:地堡4打某些Boss竟然都要微操了!
3、大量的减负设计
我们减少了大量重复的操作,比如游戏的角色等级从1级开始就是全团队共享的,玩家不需要每个角色去点升级,也不用纠结先升谁好这种问题;还有基于测试玩家反馈不断调优的一键扫荡、三倍战斗速度、阵容推荐等功能...希望玩家更多的时间是真正地在体验游戏。
接下来是一些继承前作的部分:
1、充满惊喜的暗黑冒险
和别的游戏不同,《地下城堡4》没有自动寻路功能,玩家在每一张地图中的行动是随机的、自由的,所以除了推进主线所需要的内容之外,我们还会在玩家可能会探索的每一条路径上放置一些彩蛋物品或事件,还会设计一些让你意料之外的支线故事。
从1代的纯文字到4代的3D化设计,我们致力于为玩家营造一个暗黑且硬核的独特世界,每一张冒险地图都暗藏玄机,是我们反复调试打磨后的作品,惊喜感也是我们最为关注的重心。
2、角色获取方式
回归堡2的酒馆刷新模式,所有英雄可以在冒险者公会中直接使用金币进行招募,招募出的英雄会有不同的基础属性和稀有度,具备一定的随机成长性。此外,我们将英雄设计为唯一和非唯一两类,非唯一英雄可以招募多个,还可以在战斗中重复上阵,每个玩家都能在这里体验到多样化的阵容搭配乐趣。
3、角色养成方面
部分还原堡2设定,除了英雄本身的基础属性之外,还可以通过装备、天赋等模块对英雄数值进行构建。装备部分也保留了堡2可以刷刷刷的乐趣,提供锻造和野外掉落的获取方式;天赋则是在堡2转职系统的基础上做了一些优化,确保英雄的职业方向不变的情况下,有丰富和自由的养成路径。
玩家需要结合数值差异,思考不同英雄搭配的策略,挑战不同难度的关卡和不同机制的BOSS。
4、游戏氪金方面(大家肯定比较关注的)
如前所述,会优先保证玩家的基础体验,在英雄的获取和培养上给出比较良心的设计,付费点会更加分散和均衡。
最后,一个最大的变化,这次我们打算自研自发了,烛月游戏是淘金互动旗下负责运营和发行的子公司,直白一点来说,我们都在一个地方办公。所以大家的反馈和建议,我们走两步就能看到了。
在能力范围内,我们会尽可能服务好每一位玩家。从初光测试开始,我们也在不断根据大家的反馈和建议对游戏进行相应的调优,某种程度上来说,《地下城堡4》是一款由开发者和玩家共同创造的游戏,大家的观点也会影响游戏的开发方向。
以上,就是这些,更多的欢迎大家9月17日去游戏里体验~
新增游戏公测
公测时间:2025年9月17日8:00
预下载时间:2025年9月15日18:00
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